极限翻盘专场:7杀狮子 年度最精彩翻盘都在这里了!

各位车长你们好

我是伍玖君

在今天的节目开始之前伍玖君要宣布一个好消息,万众期待的酋一万终于又又又又来啦!也不知是何原因,酋一万在公众号的呼声一直很高,不信你们看…

所以想入手的车长千万不要错过这次机会啊,错过等半年~!优良的装备只是成功的第一步,先进的战术理念与细致入微的操作,才是胜利的终极窍门。

所以今天伍玖给大家带来的是biu与卢比卿的投稿作品,一起来看!

15个勋章 7杀临危不惧狮

作者:biu

作者介绍:大家好,我是闪击战up主biu,wotb老玩家,细心做视频,视频质量高,欢迎各位车长投稿~投稿邮箱: 1941968396qq

年度翻盘大合集

作者:Alubia

作者介绍:Hi大家好,我是来自B站的卢比卿(Alubia),是一名在B站制作集锦、实况、新手教学、新车全测评及游戏混剪已达四年的玩家+后期。频道中有超过200个WOTB视频。目前主要更新TOP5,憋屈时刻两个系列。我的每一个视频都会花大量的时间卡点、特效、后期、拍摄,希望大家能在视频中感受WOTB与视频本身的乐趣,我也会根据评论反馈悉心倾听每一个人的意见,做出大家爱看的高质量视频(。・ω・。)ノ♡ 

好了看了这么多精彩的视频,不知道车长们有没有受到启发呢?伍玖君反复刷了数次,总结了其中的一些小技巧~

    心理:一定不能紧张!这是很多新手朋友在有机会翻盘却错失机会的主要因素,手抖不稳而导致关键时候射失是大忌,有的时候没把握不如不开炮,炮弹在膛才有威慑力,没了炮弹就是任人宰割的绵羊。

    击杀:可以击杀的时候,一定要优先给对面减员,才能增加获胜希望,但是,并不是任何时候都要保证击杀,比如第二个视频里的704,在对面有意识挡炮的情况下,保证DPM输出也非常重要。

    地形:善于利用地形可以极大的增加翻盘几率,牢记一些常用的卖头位,眼位非常有必要,另外就是在残局中应该根据实际情况选择位置,尽可能的创造先手优势。

    视野:视野的重要性体现在一些MT、LT身上,拉开距离,让敌方坦克无法有效围攻,造成短时间内脱节,可以创造1V1技术压制的条件;当然,视野有一条通用技巧是草后15M黑枪,适用于任何战车(也是先手优势之一)

以上的四点的看似简单,其实包含了各种各样的技巧在其中,像卖头、卖履带、草后15米等等这些硬技巧。

技巧是意识的基础,意识是技术的升华,技巧是一方面,想要翻盘也需要意识的运用,只有多多练习才能真正的人车合一,大杀四方呀!

今天的节目就到这里,我是伍玖君,如果你喜欢两位UP的视频,给他们投稿吧!

投稿给biu:1941968396qq

投稿给Alubia:wotbtop163

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Q&A丨【第五十九期】官方问答——3.18

好戏开场啦!

Q

疯狂游戏啥时候能玩 By 达瓦里希

A

上周疯狂游戏晚开了半天,是由于WG那边遇到了一点技术问题。

疯狂游戏时间安排:
开启时间段:3月15日18:00至3月22日1:00
每天关闭时间段:1:00 – 7:00

Q

电信连不上的问题什么时候能解决啊,总不能在外面到处找WIFI改DNS啊 By W

A

我们已经收集了一百余份无法登陆的玩家数据汇总给了WG,等待他们查验反馈结果。

Q

1.什么时候可以把结算界面的回放按钮加上一个二次确认 有点鸡肋 想看回放第一时间跳到回放界面就是了,误触还要等一波。
2.狗牌在游戏刚开始时可以选择不同等级的嘛?非要我把把开紫色嘛?(没钱)
3.这游戏爆弹药架可以多一个头掉了的动画嘛
4.车可以开翻嘛?
5.关于搜寻匹配界面的聊天什么时候可以有?
6.可以透露一下4005是替换183还是增加?
7.举报了空心评价玩家成功,也没有实质性封禁,下一把该和我组队坑我一样坑我,这个事咋解决? By 喑幻

A

1.已反馈多次,但无开发计划

2.是的,战斗内的选择,是让你有快速补选的机会,想上什么的话在进入战斗前选吧。

3.可以有,但优先级不高。

4.现在还不能实现托马斯全旋翻转。

5.其实是可有可无的功能,因为大多数时候还来不及打字就已经进游戏了,还不如队员均有取消权,但什么时候做,看WG排期。

6.很明显都不是,新增的是FV217那个铁王八,康威这个车现在有了。

7.多人多次才会封禁。吐槽一下有些玩家真的很过分,我们经常收到一些挂机的投诉,有的车长其实是不小心掉一场,然后有的玩家就要搞人XX,???封也要按照基本法吧,挂机人工封禁我们也要查数据,不封就是官方不作为?官方又不是你大表哥,你说是就是,你说封就封,你谁?

还是那句老话,丢我们挂机的截图,我们会去查他数据的,该枪毙的枪毙,该炮决的炮决。

Q

国内游戏还分这个区那个区,真心无语,安卓和苹果数据不通,也只是你们不想解决问题罢了 By 斜倚云端

A

如果你看过往期QA的话,你应该知道这不单是技术问题,国内市面上99.9%的游戏都不支持数据互通,这是市场决定的。

Q

对于本期q&a我只能说是感到极其遗憾了,毕竟删掉的车回不来了。
那能否提一个务实的而且长期完全可以做到的方案。
一是对现有1-5级车进行数据增强?比如dpm和弹夹和射速(低级房遇到机器人打不死)而且能削一下低级房很多车(尤其二号)的装甲吗?新手根本打不穿。之所以要加数据是因为4-5-6级之间的gap实在太大,4级进五级和五进六(白板进上一级)答问君可以去看看。还有建议务必减研发经验,根本看不出来5.5为新手着想的地方。
第二,既然科技树上低级车回不来,那能否将这些车以收藏车组合包的形式售卖?既满足老玩家收藏情怀还能赚好大一笔钱,何乐而不为?而且建议在两年左右的时间里重新加低级科技树。
希望这个问题能够得到公开回答。
愿5.5不要成为wg的败笔和羞耻。 By 落叶纷飞

A

如果这么做其实是个死胡同,面多了加水水多了加面,车子注定是有强弱的,说句实在话,科技线一路全都无坑,全局经验卖给谁去。

收藏车组合包,隐隐的让我感觉到了某雷的气息,白云永久删除,后来,1288 Yes!看情况吧,基本上不会有,我们是有那么一丁点节操的。

Q

你漏了47 50 75 76 76.2(17磅) 85 20磅 32磅 105 100 130 150 155 20和30mm的机炮加上15mm的Light VI C还有主炮是机枪的12.7mm机枪的T7car,你漏了好多 By 新泽西恶魔

A

被炮决的挂机者:你是魔鬼吗?

Q

T28守卫者的引号反了啥时候修复,好歹国服,尊重下语言 By Leopard

A

我们去查一下。

Q

现在是自问自答时间?最近有很多关心新线的车长

A

目前最先实装的,是FV217。像VJ系,2684、超征、百夫长AX、430U这些车的呼声也很高,希望他们快点出吧。他们目前在做一些别的东西。

Q

还有什么?

A

我们在准备搞一次比赛,有奖金,有绝版头像,请持续关注公众号消息。

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上打虎豹鼠,下踹三四五!什么车如此嚣张?

各位车长你们好

我是伍玖君

开心又愉快的周末即将到来,不知道各位车长打算如何度过这个周末呢?与好友开黑、与军团成员一起打比赛?还是单野为王?

当然,宝马配英雄,一辆称心如意的战车是展现你技术与意识实力的硬件保障,这一点卡尔乌斯肯定深表赞同。

“粉碎者”了解一下?

一辆极富个性的战车

大口径主炮,车身上面的钉刺暗示着这是个狠角色,等一下,那个一头红发的家伙是谁?!

她是一个在“疯狂游戏”模式后幸存的车长,没事儿就坐在驾驶舱里放松打盹。

因为“粉碎者”具有完备的防护,只要找好位置将最坚固的正面车体面对敌人,就不会有什么危险。

当然侧面和后面的装甲还是难以抵挡坦克的炮弹,再加上转向有些慢,速度快的敌军坦克还是很容易钻空子的。

尽管有了装备,防护和机动都能有所提升,但还是不要指望“粉碎者”可以单独面对T6“德古拉”。

不过,“粉碎者”可以经常保持35千米的时速前进,或以12千米的时速后退。在10秒内,“粉碎者”就可以加速到25千米/时至30千米/时,并且在开局走位上,绝对不会落后于友军。

穿甲弹可以造成640点的平均伤害,而高爆弹 则可以造成960地点的平均伤害——你只需上好补给和装备,等上4.6秒的瞄准时间。解锁全部装备可为“粉碎者”带来每分钟2500点伤害的恐怖杀伤能力!

当然,“粉碎者”也比它的姊妹车KV-2装填更快:前者为15秒,后者为20秒。不过“粉碎者”的俯角相比KV-2少了一度,这也意味着,在很多山地或者不平坦的地方,“粉碎者”没有KV-2可以那么游刃有余了。所以找好位置对于“粉碎者”来说同样是一门必修课程。

了解更多“粉碎者”实战

毛毛又回来啦!

本周六(明天)毛毛大神将在虎牙直播间:10120198,为大家展现“粉碎者”的实战能力,深度为你讲解这辆车的玩法以及精髓,不要错过哦!

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看毛毛直播

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Q&A丨【第六十期】官方问答——3.25

好戏开场啦!

Q

一在军团踢人或者晋升副团苹果就卡 安卓还好那么一点点 全黑 进游戏也一样 我说了好几次了 真是不想修复???踢几个人踢20分钟??? By 大冰箱里有酸奶喝

A

因为这个问题几乎无人反馈,有没有其他玩家遇到这个情况的,我们需要收集一下信息去复现一下。

Q

我建议加一个买车等级权限系统,比如有了4级银币车能买56级金币车,以此类推,想买8金也得练到6级才行,而练到6级基本上也稍微入门了,减少了高级房的氪金坑货,也激发了玩家的练车积极性,我真心建议你们向毛子反应一下,希望能给我一个反馈,谢谢! By 路程

A

没有,因为这会非常奇怪,等有了车辆等级购买限制,到时候就会有更多奇怪的要求,比如少于多少场不能买等等,我们做不到,也不想去做。

Q

想知道火炮会不会随着手机配置增加和屏幕增大而加入闪电战(或在以后完全还原端游,虽然我觉得不太可能),可不可以给个肯定的答复呢,时间上不要求多久(最近到两年后都可以),会吗 By 细水流年

A

火炮这个单位并不是因为设备问题没有加入的,闪击战的定位是随时随地快速的来一局,所以开发者们并不想因为这样一个单位去影响整体游戏节奏,大家都防炮蹲坑啊云云。

Q

不知道有没有和我一个情况的,就是用UU加速器游戏总是连不上,把加速器一关就好了……本来搞个加速器是为了玩坦闪别被占网速,结果还不好使……要是修不好就不氪金了(狗头) By Pepsi °

A

如果你的网裸连没有问题,不要开加速器,开了反而会卡;加速器解决的是延迟问题,并不解决占用问题,同路由下有设备疯狂下载,再好的节点也会卡。

Q

坦克世界端游和手游的确有很大的不同,那么有没有可能一些像白云之类的车可以出售,毕竟3发128弹夹车或者2发150弹夹炮的脆皮白云在手游并非很强势 By 阳光

A

是的,白云这个车出不是不可以,但是它的隐蔽决定了,在WOTB里是一辆比较尴尬的车,地图大小让它无处藏匿是关键问题(毕竟隐蔽倒数),大概率只能进城强行换血,弹少了弱,弹给多了又影响平衡,弹夹车平衡的通病。

Q

强烈要求仿造战舰世界那样开人机模式或者战役模式。现在八级房以下没法打,一群萌新不是蹲就是送到处坑人,游戏体验极差,希望能开人机模式让他们好好练练技术走位。或者游戏体验差的时候我也可以打人机练技术,避免普通对战被萌新坑,同时人机也可以完成任务。 By 蜗牛段 

A

其实游戏是有AI的,但是AI蠢到无法理解,要让AI掌握复杂地形战斗的这些逻辑,我觉得需要AI深度学习得到广泛应用之后。

Q

下次更新时能不能把t62a弄真实点啊,历史上62是115滑膛炮,wotb里直接改成100mm了 By 王琪玮

A

致富经:闪击战项目组靠卖125滑59走上致富路

Q

会出su130吗,苏联天鹤好棒好棒的 By 天涯霜雪

国服什么时候会有卖M60的计划?很多人都在等这个车。拜托让我上一次。——Richtofen

A

接下来可能会有30B,可能是这个月末或者下个月初,Su130、M60没消息,别急,看好你的钱包,我们会掏空它的。

Q

我就是想问一下什么时候能改改自定义,wotb的自定义设置简直糟糕的没法说,喜欢能给玩家更多的自定义操控的空间(指战斗界面) By 北酱的一号打手

A

提的人还挺多的,我们会在版本反馈书里强调一下的。

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一周爆笑合集:我要把你压在五指山下 屁股朝外

各位车长你们好!

我是伍玖君

春季赛季即将来临,不知道各位车长有没有做好迎战的准备呢?想必这时候都在摩拳擦掌,准备一展自己的技术风采了吧!

在以往的比赛中呢,我们常常会看到一些亮瞎眼的操作,正所谓艺术源于生活而高于生活,往往被对面教育了才能学会对面的套路。

可有些车长正经套路没学会,却活生生把闪击战玩出了别样风采。。。3N鸭神特喵镜头,开整。

第26期 神特喵镜头

WOTB神T喵镜头#26
作者:3N鸭

作者介绍:wotb国服娱乐视频UP主,视频主要在哔哩哔哩和贴吧发布,也欢迎广大观众多多投稿,投稿邮箱:1445857789qq ,安卓具体投稿方式已做成教程视频发布于哔哩哔哩,苹果投稿直接加我qq就可以。

伍玖歪评

这是我们公司新代理的战争大作《坦克世界潜艇战》,欢迎大家踊跃下载。

什么群演,不存在的,-3D天下无敌,麻烦这样的投稿多来一打,今年的氪金KPI就拜托诸君了!

弹射起步,瞬间9G,灯塔黑科技,你值得拥有!

达瓦里希,伏特加!

服务器制裁实锤!实锤!

客服:亲 这边建议您直接开花呢

开始战斗前把倒挡扣了是吗

这位75一定是我们节目的忠实粉丝了!飞坡 压人 胜利 一气…没成?ISU-152:我要把你压在山下 屁股朝外

好了,今天的内容就是这么多

想看更多精彩镜头

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5.9版本更新公告:I-X级集体数据调整 多款皮肤

    5.9更新公告     

更新概览

更新时间:2019年4月3日15时

更新预计持续8小时

重置了车辆数据显示页面,全新的涂装,正式开始的春季赛季,一辆坦克可以获得多次X2加成奖励,V-VI获得了更有效的装备,疯狂游戏模式的再度回归……呼!先列这么多!先看下更新视频简单了解一下到来的5.9版本更新吧!

车辆数据显示界面

全新改版后的车辆数据显示界面现在分为两个标签。简要数据包含六个参数:伤害、射速、穿透力、装甲、速度、旋转。显示界面各项指示条的作用如下:

· 黄色标明了当前的数值。

· 红色和绿色标明了不同模块之前的数值差异。

· 深灰色的标明了安装全部顶级模块后的数值。

· 整个灰色指示条标明了全部等级战车中可以达到的最高数值。

除此之外的参数将会显示于详细数据标签下,并且修正了部分名称(比如:装甲改为主装甲)。

此外,还新增了一系列全新的参数可供参考:装填时间、每分钟伤害、俯/仰角、主炮旋转上限、最高前进/倒退速度、平均速度、推重比、地形适应能力。

针对自动装填主炮,还增加了:弹夹内连发数量、连发内炮弹数量、连发装填时间。

 

多次X2加成奖励

从4月4日14:00至4月12日14:00,每位车长都可以驾驶X级坦克获得额外的X2首胜加成奖励!具体X2首胜加成奖励的次数将取决于车长们车库中有多少辆X级战车。

 

春季赛季

春季赛季将会在3月24日至6月中旬期间举行。评级战斗将于4月5日16:00开放至5月31日,每天开放时间为16:00 – 24:00。

而联赛则包含了如下赛事:快速联赛、天梯赛、天梯冠军赛、职业联赛以及“闪击战”携手“虎牙手游电竞”举行的春季冠军赛!

玩家们可从联赛和评级战斗中获得赛季硬币。更新后,可在游戏内商店兑换赛季集装箱来获得各式奖励。主要奖励包含:IV级A-32、VI级64式和VI级克伦威尔B。

涂装

三个适用于全部战车的稀有涂装:赤怒、沙漠之风和狠角色。根据战车等级,解锁需花费:65–750金币。

以下传奇涂装将可供解锁:

三式中战改:忍者,解锁需花费450金币。

IV号战车炮塔升级型:IV号战车IV (-o-),解锁需花费600金币。 

 

“虎”式:2016科隆展,解锁需花费950金币。

 

IS-5:军团守卫,解锁需花费1450金币。

 

克莱斯勒K:印第安战斧,解锁需花费1450金币。

 

KPz.70:钢铁洪流,解锁需花费1890金币。

 

121B:无敌,解锁需花费2550金币。

 

T-22中型:不可捕捉。解锁需花费2550金币。

部分稀有涂装将会暂时移除:WG庆典、钢铁意志、氧化金属、 翡翠碎片、冰霜冻结、“冷血”、蓝色冰甲以及 久经沙场。

稀有涂装猫有九命及凡尔登丛林再次补给将花费银币。

  

新的装备

我们认为V-VI级在面对KV-2的高爆弹时会比较吃力。所以我们将“强化模组”和“防御系统”两个装备替换如下:

加强模组 :保留了防御系统的全部装备加成,且受130毫米口径以上的高爆弹攻击时,伤害减少10%。

防护系统 +:保留了防御系统的全部装备加成,且受130毫米口径以上的高爆弹攻击时,伤害减少10%。

 

其他改进和优化

炮弹轨迹有了全新的视效:

疯狂游戏模式将会在4月19日至23日再次回归!

针对iOS设备,客户端大小减小了大约30%。当安装更新时,整个客户端将会重新下载。

客户端将不再支持Android 4.1及更低版本。

针对兼容Metal API的苹果设备,新渲染效果选项将会默认开启。

 

平衡性调整

针对I-V级战车提升了战斗舒适度:提升了悬挂系统、地形适应能力降低了,平均穿透力得到了提升并且降低了主炮的瞄准时间。

针对科技树上的VII级轻型坦克,我们增强了其火力,并提升了部分坦克歼击车的生命值和炮控系统。

削弱了VK 100.01 (P),“鼠”式原型车以及AMX 50 “福煦”的装甲和/或生命值。提升了KPz.70和E100 坦克歼击车的射击精准度和舒适度。

车长们现在可以7500金币的价格出售X级收藏车T-22中型和T95E6。

以下是全部平衡性调整方案:

本部分约7000字,为提升阅读体验,建议按照等级分段,查找自己关注战车。

针对VII-X级战车的改动

针对VII-X级战车的改动主要针对以下三辆车的装甲部分:VK 100.01 (P),“鼠”式原型车和AMX50“福煦”。在分析了战斗数据后,我们决定削弱她们的装甲(或血量)。还提升了KPz.70的炮控以及E100坦克歼击车的主炮表现。

E 100坦克歼击车

· 主炮左/右射界由8°/8°提升至12°/12°。

· 降低了主炮来回移动时的散布。

KPz. 70

· 降低了炮塔旋转时的散布。

· 主炮瞄准时间由5.3秒降至4.9秒。

“鼠”式原型车

· 战车生命值由2000点降至1800点。

· 车体首下装甲由180毫米降至170毫米。

· 车长观察塔的前装甲由220毫米降至200毫米。

· 针对两门主炮:

o 提高了炮塔旋转时的散布。

o 瞄准时间由4.8秒提高至5.2秒。

AMX 50“福煦”

· 战车生命值由1550点降至1500点。

· 车体首下装甲由120毫米减少至100毫米。

· 提高了移动以及车体来回移动时的散布。

· 主炮瞄准时间由4.2秒提高至4.8秒。

VK 100.01 (P)

· 车体首下装甲由120毫米降至100毫米。

· 车长观察塔的前装甲由208毫米减少至175毫米。

· 提高了移动以及车体来回移动时的散布。

· 针对128毫米L50A主炮:

o 100米散布由0.402米增加至0.441米。

o 主炮瞄准时间由4.7秒提高至5.4秒。

针对VII级战车的调整旨在提升所有轻型坦克(62式除外)的火力和主炮精准度,并且提升了部分坦克歼击车的生存能力。

M41“斗牛犬”

· 针对主炮76毫米M32:

o 瞄准时间由4.1秒降至4.0秒(初始炮塔),由3.9秒降至3.8秒(进阶炮塔)。

o 装填时间由4.5秒降至4.35秒。

o 降低了炮塔旋转时的散布。

o 百米散布由0.355米降至0.336米。

· 针对主炮76毫米T91E5:

o 瞄准时间由4.7秒降至4.6秒(初始炮塔),由4.6秒降至4.5秒(进阶炮塔)。

o 弹夹装填时间由11.03秒降至9.59秒。

o 降低了炮塔旋转时的散布。

o 百米散布由0.364米降至0.345米。

· 针对主炮76毫米M32晚期型:

o 瞄准时间由4.3秒降至4.2秒(进阶炮塔)。

o 装填时间由4.31秒降至3.84秒。

o 降低了炮塔旋转时的散布。

o 百米散布由0.345米降至0.326米。

T71

· 针对主炮76毫米T185型:

o 瞄准时间由4.5秒降至4.4秒(初始炮塔),由4.3秒降至4.1秒(进阶炮塔)。

o 弹夹装填时间由11.26秒降至9.79秒。

o 降低了炮塔旋转时的散布。

o 百米散布由0.345米降至0.326米。

T28概念车

· 战车生命值由1000点增至1200点。

· 车体旋转速度由18.77度/秒提升至26.07度/秒。

· 降低了战车移动或车体旋转时的散布。

· 主炮装填时间由11.52秒降至8.63秒。

SP I C

· 针对主炮90毫米梅卡自动装填炮,弹夹内炮弹装填时间由3.53秒降至3秒。

AMX 13 75

· 针对主炮75毫米SA49:

o 瞄准时间由4.6秒降至4.3秒(初始炮塔),由4.5秒降至4.2秒(进阶炮塔)。

o 弹夹装填时间由12.73秒降至10.77秒。

o 降低了炮塔旋转时的散布。

o 百米散布由0.364米降至0.345米。

· 针对主炮75毫米SA50:

o 瞄准时间由4.5秒降至4.2秒(初始炮塔),由4.4秒降至4.1秒(进阶炮塔)。

o 弹夹装填时间由11.26秒降至9.79秒。

o 降低了炮塔旋转时的散布。

o 百米散布由0.364米降至0.345米。

AMX 13 57

· 主炮瞄准时间由4.1秒降至4秒。

· 弹夹装填时间由10.77秒降至9.79秒。

· 降低了炮塔旋转时的散布。

 

LTTB

· 主炮85毫米D5T-85BM的装填时间由7.19秒降至6.62秒。

· 主炮85毫米D-10-85的装填时间由6.9秒降至5.94秒。

WZ 135G FT“烈焰”

· 战车生命值由950点增至1000点。

· 最大倒车速度由15千米/时提升至20千米/时

· 瞄准时间由5.3秒降至3.2秒。

针对V-VI级战车的改动

我们认为V-VI级在面对KV-2的高爆弹时会比较吃力。所以我们将“强化模组”和“防御系统”两个装备替换如下:

加强模组 +

保留了强化模组的全部装备加成,且受130毫米口径以上的高爆弹攻击时,伤害减少10%。

防护系统 +

保留了防御系统的全部装备加成,且受130毫米口径以上的高爆弹攻击时,伤害减少10%。

增强了部分V级战车主炮炮弹的穿深能力。

AMX ELC 二型 和 BDR G1 B

· 主炮75毫米SA32穿甲弹的平均穿透力由74毫米提升至84毫米。

“十字军” 和 A22 Mk 1

· 主炮 QF2磅炮X型穿甲弹的平均穿透力由78毫米提升至84毫米。

T-34

· 主炮76毫米L-11穿甲弹的平均穿透力由76毫米提升至85毫米。破甲弹的平均穿透力由95毫米提升至115毫米。

针对I-IV级战车的改动

针对I-IV及战车的改动,比如针对I-III级战车提升了车体旋转,降低了地形阻力,提升了平均穿透力或者减少了主炮瞄准时间。所有这些都是为了使得低级车的战斗更加平滑、舒适。以下是全部改动内容:

M8A1

· 初始引擎由300马力降至250马力。进阶引擎由320马力降至290马力。

II号战车“山猫”

· 穿甲弹的平均穿深由75毫米提升至80毫米。

38 (t) n.A.

· 穿甲弹的平均穿深由67毫米提升至85毫米。

B2 740 (f)

· 穿甲弹的平均穿深由55毫米提升至84毫米,高效穿甲弹的平均穿深由90毫米提升至120毫米。

“追猎者”

· 首下装甲由60毫米降至34毫米。

AMX 40

· 穿甲弹的平均穿深由74毫米提升至84毫米。

B1

· 主炮47毫米SA37穿甲弹的平均穿深由79毫米提升至84毫米。

“盟约者”

· 穿甲弹的平均穿深由63毫米提升至80毫米。

AC I“哨兵”

· 穿甲弹的平均穿深由78毫米提升至84毫米。

玛蒂尔达

· 主炮 QF2磅炮X型穿甲弹的平均穿透力由78毫米提升至84毫米。

瓦伦丁II

· 穿甲弹的平均穿深由51毫米提升至84毫米,高效穿甲弹的平均穿深由84毫米提升至115毫米。

A-20

· 初始引擎由425马力降至400马力。

· 主炮76毫米L-11穿甲弹的平均穿透力由76毫米提升至85毫米。破甲弹的平均穿透力由95毫米提升至115毫米。

A-32

· 主炮装填时间由10.54秒降至9.59秒。

· 穿甲弹的平均穿透力由67毫米提升至85毫米。破甲弹的平均穿透力由75毫米提升至120毫米。

Т-28 1940型

· 引擎功率由500马力降至330马力。

· 穿甲弹的平均穿透力由67毫米提升至85毫米。破甲弹的平均穿透力由75毫米提升至120毫米。

一式中战车

· 主炮47毫米火炮1型穿甲弹的平均穿深由81毫米提升至85毫米。

· 主炮75毫米战车炮99型穿甲弹的平均穿深由70毫米提升至90毫米。破甲弹由100毫米提升至120毫米。

M5A1“斯图亚特”

· 针对主炮47毫米火炮1型:

o 装填时间由3.92秒降至3.43秒。

o 穿甲弹的平均穿透力由81毫米提升至85毫米。

M22“蝗虫”

· 引擎功率由192马力降至170马力。

· 公路行驶适应性降低。

· 主炮瞄准时间由3.6秒减少至2.5秒。

M5 “斯图亚特”

· 在初始配置下,战车生命值由350点提升至380点。在进阶配置下,战车生命值由370点提升至410点。

· 初始引擎功率由300马力降至250马力。进阶引擎功率由320马力降至290马力。

· 公路行驶适应性降低。

· 主炮37毫米M6的瞄准时间由4.6秒减少至3.1秒(初始炮塔),由4.6秒减少至2.8秒(进阶悬挂)。

· 主炮37毫米T16的瞄准时间由4.3秒降至2.8秒。

M2中型

· 公路行驶适应性降低。

· 主炮瞄准时间由3.9秒降至2.8秒。

T82

· 最大后退速度由12千米/时提升至15千米/时。

· 引擎功率由350马力降至320马力。

· 公路行驶适应性降低。

II号战车J型

· 最大后退速度由12千米/时提升至15千米/时。

· 公路行驶适应性降低。

· 百米散布由0.57米减少至0.35米。

· 主炮瞄准时间由3秒减少至2.6秒。

T-15

· 引擎功率由274马力降至260马力。

· 公路行驶适应性降低。

· 主炮瞄准时间由3.9秒减少至2.7秒。

III号战车A型

· 公路行驶适应性降低。

· 车体旋转速度由 57.36度/秒降至50.06度/秒。

· 主炮瞄准时间由6秒减少至3秒。

· 主炮装填时间由5.75秒减少至5.27秒。

· 百米散布由0.46米减少至0.384米。

II号战车G型

· 公路行驶适应性降低。

· 主炮瞄准时间由4.7秒减少至3.2秒。

· 穿甲弹的平均穿透力由75毫米提升至80毫米。

38 (t)

· 公路行驶适应性降低。

· 主炮瞄准时间由 3.9 降至2.8 s.

· 主炮装填时间由 5.75 减少至5.18 s.

S35 739 (f)

· 最大后退速度由 12 增加至15 千米/时.

· 公路行驶适应性降低.

IV号战车A型

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 6 减少至4.6 s.

III号战车

· 公路行驶适应性降低 (初始悬挂)。

· 针对50毫米战车炮38L/42型:

o 瞄准时间由 4.3减少至2.9 秒(初始炮塔),由4.3秒减少至2.7秒(顶级炮塔)。 

o 装填时间由 8.82减少至6.71秒 (初始炮塔),由7.86 减少至6.23 s(顶级炮塔)。

· 针对50毫米战车炮39L/60型:

o 瞄准时间由 4.2减少至2.7 s.

o 装填时间由 6.71 减少至5.27 s.

克虏伯试验车

· 最大后退速度由 12 提升至15千米/时。

· 公路行驶适应性降低。

· 主炮瞄准时间由 5.1降至4.4秒。

黄鼠狼II

· 最大后退速度由 12 增至15 千米/时.

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 5.9 to 4.5 s.

D2

· 最大后退速度由 12 增至15 千米/时.

· 平地行驶适应性提高.

· 主炮47 毫米 SA35瞄准时间由4.8降至2.7 s (初始炮塔),由4.8降至2.5 s (顶级炮塔).

· 针对主炮47 毫米 SA37:

o 瞄准时间由 4.3减少至2.5 s.

o 穿甲弹的平均穿深由 79增加至84 毫米.

FCM 36 40

· 最大后退速度由 10增至15 千米/时.

· 平地行驶适应性提高.

雷诺UE 57

· 最大后退速度由 12 增加至15 千米/时.

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 4.7 减少至2.8 s.

维克斯中型坦克III型

· 战车生命值由 470 减少至440 点.

· 主炮瞄准时间由 3.6 减少至2.7 s.

· 主炮装填时间由 7.67减少至6.23 s.

· 百米散布由 0.403降低至0.384 m.

巡航坦克IV型

· 顶级引擎功率由380 降至360 马力.

· 公路行驶适应性降低.

· 车体旋转速度由 57.88 降至44.85 度/秒.

· 主炮 40 毫米高射炮的瞄准时间由4.3降至2.9 s(初始炮塔),由4.2降至2.6 s (顶级炮塔).

· 主炮QF 40 毫米博福斯VI型:

o 瞄准时间由 4.1减少至2.7 s.

o 弹夹炮装填时间由 10.07减少至8.15 s.

瓦伦丁AT

· 最大后退速度由 12 提升至15 千米/时.

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 4.7减少至3.1 s.

· 主炮装填时间由 7.19 减少至6.23 s.

T-70/57

· 公路行驶适应性提升.

· 主炮瞄准时间由 6.1 减少至 3.4 s.

LTP

· 公路行驶适应性提升.

· 车体旋转速度由 54.24 降低至50.06 s.

· 主炮瞄准时间由 5.4 减少至3.3 s.

· 穿甲弹的平均穿深由 51提升至84 毫米 ,高效穿甲弹的平均穿深由84提升至115 毫米.

M3轻型L

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 3.7减少至2.6 s.

BT-SV

· 引擎功率由500 降低至330 马力.

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 3.7 减少至2.8 s.

· 穿甲弹的平均穿深由 51 提升至84 毫米,高效穿甲弹的平均穿深由84提升至 115 毫米.

T-46

· 公路行驶适应性降低.

· 车体旋转速度由 57.36降低至50.06 s.

· 炮塔旋转以及开炮后的散布降低.

· 主炮瞄准时间由 5.8 减少至2.9 s.

· 弹夹炮 装填时间由 10.5减少至9 s.

· 百米散布由 0.431 降低至0.384 m.

T-127

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 4.6减少至3 s.

· 穿甲弹的平均穿深由 51 提升至84 毫米,高效穿甲弹的平均穿深由84提升至 115 毫米.

BT-7火炮

· 引擎功率由500降低至330 马力.

· 主炮瞄准时间由 5.9减少至4.4 s.

BT-7

· 初始引擎功率由385 降至300 马力, 顶级引擎功率由425 降至400 马力.

· 车体旋转速度由 56.43 降至48.24 度/秒.

· 45 毫米 20K的瞄准时间由4.9减少至2.8 s (初始炮塔),由 4.8减少至2.8 s (顶级炮塔).

· 45 毫米 VT-42的瞄准时间由4.5减少至2.5 s.

SU-76

· 最大后退速度由 12 提升至15 千米/时.

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 5.1降低至4 s.

SU-76I

· 最大后退速度由 14提升至15 千米/时.

· 战车生命值由370 增至410 点.

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 4.7降低至4.4 s.

九八式轻战车

· 公路行驶适应性降低.

· 主炮瞄准时间由 3.5降至2.8 s.

九七式中战车

· 公路行驶适应性降低.

· 车体旋转速度由 39.63降至35.46 度/秒.

·  37 毫米 火炮1型的瞄准时间由3.7 减少至2.8 s (初始炮塔),由3.3减少至2.6 s (顶级炮塔).

· 针对47 毫米火炮1型:

o 瞄准时间由 4 降至2.6 s.

o 平均穿透力由 81提升至85 毫米.

九七式中战车2597型

· 公路行驶适应性降低.

· 车体旋转速度由 37.55 降至35.46 度/秒 (初始引擎),由 54.78降至51.73 度/秒 (顶级引擎).

· 45 毫米 20K 的瞄准时间由5.0 减少至2.8 s (初始炮塔),由4.6减少至2.6 s (顶级炮塔).

· 47 毫米火炮1型:

o 瞄准时间由 4.0减少至2.6 s.

o 穿甲弹的平均穿深由 81 提升至85 毫米.

T1E6

· 引擎功率由244 降低至200 马力.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动时,包括车体和炮塔旋转时的散布降低。

· 主炮瞄准时间由 4.6 降低至3 s.

T2轻型

· 引擎功率由265降低至170 马力.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动时以及车体旋转时的散布降低。

· 车体旋转速度由 49.02降至46.93 度/秒.

· 主炮瞄准时间由 4.2降至2.8 s.

· 弹夹炮 装填时间由 7增加至8.5 s.

· 穿甲弹的平均穿深由 30提升至44 毫米.

T7战斗车

· 引擎功率由262降低至220 马力.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动时以及车体旋转时的散布降低。

· 瞄准时间由 3.9减少至2.9 s.

· 弹夹炮装填时间由6.71增加至8.15 秒.

· 弹夹炮内炮弹数量由10发减少至9发(3个连发,每个连发包含3发炮弹) 。

· 穿甲弹的平均穿深由 27提升至41 毫米.

M3“斯图亚特”

· 顶级配置下的战车生命值由340减少至320 点.

· 车体首下装甲的厚度由45 减少至40 毫米.

· 顶级引擎功率由320 降低至290 马力.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动时以及车体旋转时的散布降低。

· 车体旋转速度由 62.76 降低至47.2 度/秒.

· 针对主炮37 毫米M5:

o 瞄准时间由 3.9减少至2.5 s (初始炮塔) ,由3.4 减少至2.3 s (顶级炮塔).

o 装填时间由 5.2 增加至5.8 s (初始炮塔),由4.8增加至5.3 s (顶级炮塔).

· 针对37 毫米 M6:

o 瞄准时间由 3.4减少至2.3 s.

o 装填时间由 4.5增加至5 s.

T2 中型

· 战车生命值由320增加至340 点.

· 引擎功率由340 降低至270 马力.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体和炮塔旋转时的散布降低.

· 主炮瞄准时间由 4减少至2.7 s.

· 主炮装填时间由 4.41增加至4.79 s.

T18

· 最大后退速度由 8 提升至15 千米/时.

· 战车生命值由290 增加至320 点.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体和炮塔旋转时的散布降低.

· 主炮瞄准时间由 3.8减少至2.5 s.

· 主炮装填时间由 4.5增加至4.79 s.

38H 735 (f)

· 战车生命值由 350 降至340 点.

· 移动时以及炮塔旋转时的散布降低。瞄准时间由 4.6降低2.7 s.

· 主炮装填时间由 4.6 增强至5 s.

35 (t)

· 战车生命值由320提升至330 点(顶级配置)。

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体旋转时的散布降低.

· 车体旋转速度由 52 降低至46 度/秒.

· 主炮37毫米战车炮34 (t) L/40型:

o 瞄准时间由 3.7减少至2.7 s.

o 装填时间由 5.5 增加至5.8 s (初始炮塔),由 4.8增加至5.5 s (顶级炮塔).

· 主炮37毫米战车炮38 (t) L/47型:

o 瞄准时间由 3.5减少至2.4 s.

o 装填时间由 4.5增加至5 s.

I号突击炮

· 最大后退速度由 8 提升至15 千米/时.

· 战车生命值由300 提升至320 点.

· 移动和车体旋转时的散布降低。

· 主炮瞄准时间由 5.5减少至2.8 s.

D1

· 最大后退速度由 12提升至15 千米/时.

· 战车生命值由 360降低至340 点.

· 移动和车体旋转时的散布降低。

· 主炮瞄准时间由 4.9减少至2.7 s.

AMX 38

· 最大后退速度由 10提升至15 千米/时.

· 战车生命值由 360降低至330 点.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体旋转时(顶级配置)的散布降低。

· 针对主炮37 毫米 SA38:

o 炮塔旋转时的散布降低。

o 瞄准时间由 4.1减少至2.8 s.

· 针对主炮47 毫米 SA38:

o 炮塔旋转时的散布降低。

o 瞄准时间由 5.4减少至3.1 s.

雷诺FT AC

· 最大后退速度由 8提升至15 千米/时.

· 战车生命值由300提升至320 点.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体和炮塔旋转时的散布降低.

· 主炮瞄准时间由 4.7减少至2.7 s.

巡航坦克I型

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体和炮塔旋转时的散布降低.

· 主炮40 毫米高射炮的瞄准时间由4.1减少至2.7 s.

Mk. VIC轻型

· 战车生命值由 330降低至320 点.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体旋转时的散布降低。

· 主炮瞄准时间由 3.8减少至2.6 s.

· 弹夹炮 装填时间由 7增加至8 s.

· 穿甲弹的平均穿深由 27提升至41 毫米.

维克斯中型坦克II型

· 最大后退速度由 12提升至15 千米/时.

· 战车生命值由320 增加至340 点.

· 车体旋转速度由 52.15降至45.89 度/秒.

· 移动以及车体旋转时的散布降低。

· 主炮瞄准时间由 5.4 减少至2.7 s.

巡航坦克III型

· 战车生命值由320 提升至340 点.

· 平地行驶适应性提高.

· 针对主炮QF 2磅炮IX型:

o 瞄准时间由 3.6减少至2.7 s (初始炮塔),由3.3秒减少至2.4秒 (顶级炮塔).

o 装填时间由 4.79增加至5.75 s (初始炮塔) 由4.41秒增加至5.27秒 (顶级炮塔).

· 针对主炮40 毫米高射炮:

o 瞄准时间由 3.7减少至2.7 s.

o 弹夹炮 装填时间由 7.67增加至9.11 s.

o 炮塔转向时的散布降低。

通用运载车2磅炮

· 最大后退速度由 8提升至15 千米/时.

· 战车生命值由300提升至320 点.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体和炮塔旋转时的散布降低.

· 主炮瞄准时间由 5.4减少至2.9 s.

“领主”

· 引擎功率由180 降至160 马力.

· 平地行驶适应性提高.

· 车体旋转速度由 49.02降至44.85 度/秒.

· 移动以及车体和炮塔旋转时的散布降低.

· 主炮瞄准时间由 5.6 减少至2.9 s.

BT-2

· 战车生命值由(顶级配置)320 增加至340 点。

· 引擎功率由385降至300马力.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体旋转时的散布降低。

· 主炮37 毫米 B-3的瞄准时间由3.7减少至2.5秒(初始炮塔),由3.7减少至2.7秒(顶级炮塔)。

· 主炮 45 毫米 20K的瞄准时间由3.4减少至2.5 s.

AT-1

· 最大后退速度由 8 提升至15 千米/时.

· 战车生命值由300增加至320 点.

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体和炮塔旋转时的散布降低.

· 车体旋转速度由 47.98降至45.89 度/秒.

· 主炮瞄准时间由 5.7减少至2.8 s.

九七式原型车Chi-Ni

· 最大后退速度由 12提升至15 千米/时.

· 战车生命值由 350降至330 点.

· 移动以及车体旋转时的散布降低。

· 针对主炮37 毫米狙击炮:

o 瞄准时间由 3.8减少至2.8 s.

o 装填时间由 4.8增加至5 s.

· 针对主炮57 毫米97式:

o 瞄准时间由 4.1减少至2.9 s.

o 装填时间由 9 减少至8.5 s.

LT vz. 38

· 平地行驶适应性提高.

· 移动以及车体旋转时的散布降低。

· 针对主炮37 毫米斯柯达A8:

o 瞄准时间由 4.2减少至2.8 s (初始炮塔) ,由3.9减少至2.8 s (顶级炮塔).

o 装填时间由 4.99 增加至5.08 s (初始炮塔),由 4.6增加至4.79 s (顶级炮塔).

· 主炮毫米斯柯达A9的瞄准时间由3.9减少至2.4 s.

雷诺R35

· 最大后退速度由 12 提升至15 千米/时.

巡航者II型

· 初始炮塔的后部装甲由30 减少至26 毫米.

· 顶级炮塔的侧面装甲由26加强至30 毫米.

T-26

· 主炮 45 毫米 20K的装填速度由6.23 增加至7.19秒

维克斯E B型

· 主炮45 毫米 20K的装填速度由6.23增至7.19 s。

其他改动

修复了95式轻战车、巡航坦克II型的炮塔装甲以及玛蒂尔达侧面车体装甲所存问题。

车长们现在可以X级收藏车的标准出售价格——7500金币的价格出售T-22中型和T95E6。

Bug修复

冤家路窄勋章将会继续计数。

雷蛇手机上的120FPS选项将会重新开启。

当重新打开军团招募页面时,之前设定的数值将如实显示。

再次进入游戏后,FPS设置恢复正常显示。

多出界面、通知级描述优化。

修复了常规性bug和客户端崩溃。

密接头暗号

更新8小时

3-4日 有效

使用方法:福利领取→接头暗号→输入兑换

暗号更新存在2小时空窗期

请尽量不要压更新时间对暗号

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贼亮眼!野队十大精彩镜头集合

位车长你们好!

我是伍玖君

美妙的周末即将来临,相信各位车长也一定在摩拳擦掌,准备在周末大干一番。

但俗话说战士打仗要懂兵法,既要有过硬的技术,又要有强大的心理素质,才能完美的应对野队里的各种情况。

今天伍玖给各位车长带来的是由MAVERICKTOPGUN投稿的十大精彩镜头,一起来看!

十大精彩镜头 NO.9

作者:MAVERICKTOPGUN

作者介绍:大家好我是MAVERICKTOPGUN,大家可以叫我馒头干,是B站闪区的一名技术+精彩镜头up主,欢迎大家关注我的频道并加入我们的投稿群(视频开头有群号),只要有精彩的瞬间都有机会上镜哦!谢谢支持!

精彩回顾

天蝎残局临危不惧

1V4怒斩三员

作为一辆脆皮TD,在残局时依然有清晰的思路与细腻操作,实属不易,击杀顺序的选择上非常果断,利用地形为自己赢得更多装填时间,虽然翻盘失败,但仍是精彩的一局!

秦王走位绕柱跑

小车翻盘欢乐多

虽然是小车房,但是这把堪称地形利用的经典示范,尤其在被包围后及时选择脱出,虽然有一定运气成分,但这种强大的心理素质值得学习,至于其中的卖头、伸缩等常规操作,新手可以选择性学习。

开挂一般的开局,扭扭晃晃跳弹大法用的炉火纯青,偷侧面疯狂输出,但最亮的应该是最后的无伤跳崖了,很丝滑,很流畅,很强。

这一场是欧陆骑兵的秀场,XX与福一炮配合简直完美,开局与T54对卖虽然有点懵,但是也证明了艺高人胆大,残局一记带球过人晃过183完成收割,堪称闪击战内马尔!

平台狗斗59、豹圆,成功击杀,利用视野优势压制敌方血线,在对局中后期利用地形优势,各种卖俯角输出,地图理解能力、硬实力深厚!1V3时也能不乱阵脚,用实力诠释红茶不撒人妻长!
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Q&A丨【第六十二期】官方问答——4.4 版本更新特别版

好戏开场啦!

Q

iOS更新延迟官方有什么要说的吗?

A

首先要向各位车长真诚道一句歉,本次iOS更新延迟的主要原因:受苹果系统异常影响,导致已经发布的安装包无法正常释出。

经过多方多次沟通,iOS端已在下午6时左右全面恢复正常,对此造成的影响,真诚的希望各位车长可以谅解,并接受更新延迟补偿。

补偿方案如下:

经过协商,我们决定向3月24日0点至4月7日24点间登录过游戏的iOS玩家发放3个24小时高级账号嘉奖令作为补偿。我们会在补偿活动结束后统计名单,并在五个工作日内将补偿发放到位。

Q

更新延迟了,游戏里的联赛赶不上了呀

A

请车长们不用太过担心,我们将会把联赛时间进行相应的调整顺延,确保联赛的顺利进行。

Q

更新完之后,出现了资源加载错误?

A

资源加载错误,解决方法:清除软件数据,重新登录游戏即可,若未解决重装游戏即可。

Q

更新之后,以前可以正常全屏,为什么现在有黑边?不适配?

A

目前这一问题可以通过在系统设置中——全屏设置——打开闪击战全屏权限即可。

Q

更新公告里提到了一些传奇涂装,但是游戏中并未看到?

A

涂装将会在近几天内陆续上线,请车长耐心等待。

Q

我是安卓端的,下载之后安装不了?

A

安卓用户如发现无法安装新版客户端,只需删除旧版客户端再安装即可正常安装。

Q

更新完之后,登录发现自己的账号数据没了?

A

这种情况多为记错账号或登错服务器,请仔细核对账号与登录服务器是否正确,渠道服用户需在原渠道下载游戏。

Q

为什么我在的渠道还没有新的更新包?

A

这部分渠道因审核、上架等原因,会稍晚于官方更新时间,还请耐心等待,我们也会督促渠道方尽快上架。

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